日前,中國游戲產(chǎn)業(yè)權威數(shù)字研究機構伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018年中國女性游戲研究報告》。據(jù)了解,這是該機構發(fā)布的第一份游戲領域針對女性的調(diào)查報告,該報告顯示,女性已經(jīng)成為了中國游戲用戶一個最大的“變量”。
2017年,中國游戲用戶數(shù)量達到了5.83億人,較去年增長了2100萬人。其中,女性游戲用戶數(shù)量增長約1500萬人,增長率為6.0%,成為拉動2017年中國游戲用戶數(shù)量增長的主要增量。近年來,女性游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步提升,占比趨于半數(shù),相對國內(nèi)女性網(wǎng)民數(shù)量仍有上升空間。報告顯示,預計2018年中國女性游戲用戶將保持增長,達到2.81億人。
對于女性游戲用戶在2017年的大幅度增長,伽馬數(shù)據(jù)的分析師認為,這跟眾多游戲廠商推出的針對女性用戶的產(chǎn)品有很大的關系,在2017《旅行青蛙》和《戀與制作人》的等游戲開始爆紅有很大關系。
2017年年底,《戀與制作人》上線,成為了國內(nèi)女性向游戲爆款的首例。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)CNG統(tǒng)計,從其發(fā)行到2018年2月底,雙線累計下載次數(shù)超過950萬次。而《旅行青蛙》截至2018年1月27日,《旅行青蛙》安裝保有量達到2249萬,擁有超過7成的女性用戶。
在女性游戲市場中,包含消除、換裝、跑酷在內(nèi)的休閑游戲是重要的細分市場。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在3.7億的休閑游戲用戶中,女性用戶占據(jù)了六成。,對于這種現(xiàn)象,伽馬數(shù)據(jù)的分析師表示:休閑游戲容易獲取女性用戶主要是因為,第一,游戲機制較為簡單,體驗門檻較低;第二,休閑游戲畫面精美,較少出現(xiàn)血腥暴力元素,女性用戶更容易接受;第三,休閑游戲體驗較為輕度,時間更為碎片化,這也有利于吸引女性用戶。目前,休閑游戲中,消除類、換裝類是最受女性用戶喜歡的類型。其中,據(jù)研究機構Quantic Foundry數(shù)據(jù)顯示,接近七成女性用戶都愿意體驗消除游戲。
但是現(xiàn)在還出現(xiàn)了另外一種趨勢:大量女性游戲用戶涌入MOBA類等強競技游戲。根據(jù)2018年8月騰訊公布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,女性玩家在大量加入《王者榮耀》,不過女性在后期加入游戲的占比高,整體加入游戲偏晚,半數(shù)以上的女性玩家玩《王者榮耀》的時間不足半年。
女性用戶已經(jīng)成為了中國游戲增長得一股“生力軍”,但同期女性游戲市場銷售收入占比總體游戲市場不足1/4,造成這種局面主要源于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)長時間傾向于男性市場,無論在技術經(jīng)驗還是人才構成上都更集中于男性游戲產(chǎn)品,因此造成了在女性游戲用戶上的收入產(chǎn)出占比過低,這也使得女性游戲用戶的價值更具開發(fā)潛力。
編輯: 大蒼
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