2024-08-30 00:42:47 來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
新華社北京8月29日電題:從《黑神話:悟空》爆火透視文化產(chǎn)業(yè)新亮點(diǎn)
新華社記者
首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來(lái)熱度持續(xù)攀升,在全球掀起“黑神話旋風(fēng)”,引發(fā)廣泛關(guān)注。火爆出圈的游戲背后,折射出我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)科技創(chuàng)新“賦能”、傳統(tǒng)文化“點(diǎn)睛”和產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”的新亮點(diǎn)。
科技創(chuàng)新“賦能”
《黑神話:悟空》是中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。很多玩家表示,體驗(yàn)這款游戲時(shí)就像在看一部電影大片,畫質(zhì)、音效、特效俱佳。
8月20日,在杭州街頭,游戲愛好者從游戲《黑神話:悟空》中悟空的形象海報(bào)前走過。新華社發(fā)(龍巍攝)
“在品質(zhì)、技術(shù)和圖像標(biāo)準(zhǔn)上,我們要用世界級(jí)的水準(zhǔn)講一個(gè)中國(guó)故事。”游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥說。
游戲團(tuán)隊(duì)介紹,游戲通過“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統(tǒng)的3D模型需要在多邊形數(shù)量和性能之間做出妥協(xié),而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理?yè)碛袛?shù)十億甚至上百億多邊形的模型,實(shí)現(xiàn)了對(duì)幾何細(xì)節(jié)的超高精度渲染,使得游戲中的場(chǎng)景和角色擁有了逼真的細(xì)節(jié)。如,游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發(fā),都展現(xiàn)出驚人的真實(shí)感。
Lumen技術(shù)則為游戲帶來(lái)了動(dòng)態(tài)的全局光照效果,無(wú)論是陽(yáng)光穿過樹葉的縫隙,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線的變化都顯得自然而真實(shí)。
外國(guó)媒體人士評(píng)價(jià):“中國(guó)游戲開發(fā)者在技術(shù)、創(chuàng)意和文化表達(dá)方面取得巨大進(jìn)展,這些進(jìn)步反映了中國(guó)在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,也體現(xiàn)了中國(guó)科技的國(guó)際化水平。”
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然介紹,近年來(lái),包括游戲行業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗(yàn)場(chǎng)”和“孵化器”,新模式新業(yè)態(tài)不斷孕育發(fā)展。
三星堆博物館內(nèi),游客在裸眼3D技術(shù)幫助下,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間;通過數(shù)字傳感技術(shù),在模擬祭祀坑體驗(yàn)將“祭品”入坑“掩埋”的過程。位于河南安陽(yáng)的甲骨文信息處理實(shí)驗(yàn)室里,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的甲骨碎片正在通過人工智能圖像技術(shù)自動(dòng)綴合;微信小程序“了不起的甲骨文”持續(xù)“圈粉”;甲骨文大數(shù)據(jù)平臺(tái)“殷契文淵”面向全球免費(fèi)開放……
“在新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加快發(fā)展的今天,文化與科技的深度融合、雙向賦能,正極大激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力,為培育經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn)、推動(dòng)高質(zhì)量發(fā)展打造新引擎。”浙江省游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)趙暄說。
國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,今年上半年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(簡(jiǎn)稱“文化企業(yè)”)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入64961億元,同比增長(zhǎng)7.5%。其中,文化新業(yè)態(tài)行業(yè)對(duì)全部規(guī)模以上文化企業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)率為60.5%。
四川大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任蔡尚偉說,今天,文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化時(shí)代??萍紕?chuàng)新持續(xù)推動(dòng)傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級(jí),打開了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間。
傳統(tǒng)文化“點(diǎn)睛”
以中國(guó)神話故事為背景,景觀以古建筑、塑像、壁畫等為藍(lán)本,配樂大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂器,融入陜北說書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲結(jié)合。
“文化屬性是游戲中最有價(jià)值的部分。”工業(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會(huì)委員盤和林認(rèn)為,《黑神話:悟空》之所以火,不僅是展示了國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打造出一個(gè)充滿東方美學(xué)意境的虛擬世界,是文化自信的表達(dá)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山說,文化屬性已經(jīng)成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力。音數(shù)協(xié)游戲工委開展的文化調(diào)研報(bào)告顯示,84%的中國(guó)游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計(jì)中借鑒了中華傳統(tǒng)人物,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計(jì)中采用了中華傳統(tǒng)文化要素。
近年來(lái),不止游戲,越來(lái)越多的文化產(chǎn)品從傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng),向著精品化、IP化的方向進(jìn)化。《唐宮夜宴》《只此青綠》《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》好評(píng)如潮,國(guó)漫、古風(fēng)、漢服、民樂“圈粉”無(wú)數(shù)……承載中華文化精神的文化產(chǎn)品揚(yáng)帆出海,也讓越來(lái)越多的外國(guó)人愛上中國(guó)文化。
鄭州大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統(tǒng)文化元素的文化產(chǎn)品取得巨大成功,并且在國(guó)內(nèi)外產(chǎn)生廣泛影響,說明市場(chǎng)開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。
“‘黑神話’不是終點(diǎn),而是起點(diǎn)。中國(guó)文化博大精深,我們有如此悠久的歷史、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學(xué)作品,甚至于中國(guó)歷史的每一個(gè)時(shí)代,都能成為創(chuàng)作的對(duì)象。”盤和林說。
產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”
受《黑神話:悟空》影響,DIY主機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)、電競(jìng)耳機(jī)等銷量顯著提升……商業(yè)效應(yīng)從游戲產(chǎn)業(yè)鏈不斷向外延展,形成消費(fèi)熱潮。
近年來(lái),越來(lái)越多的文化產(chǎn)品“破圈”,與更多實(shí)體經(jīng)濟(jì)行業(yè)融合發(fā)展實(shí)現(xiàn)雙向賦能。
成都是世界發(fā)行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世。如今,成都構(gòu)建起科幻全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圈,全市聚集科幻出版、影視、游戲、裝備等關(guān)聯(lián)企業(yè)千余家?!?023中國(guó)成都科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年至2022年成都科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收為1276.32億元,年均增長(zhǎng)率達(dá)19.11%,呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。
2023年12月1日,觀眾在四川成都參觀“建發(fā)·三體沉浸式藝術(shù)展”。該展覽涵蓋了科幻小說《三體》中的精彩瞬間和場(chǎng)景。新華社記者沈伯韓 攝
河南衛(wèi)視打造的中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日系列節(jié)目出圈后,如今“文化產(chǎn)業(yè)圈”越擴(kuò)越大:開發(fā)唐宮IP品牌衍生文創(chuàng)文旅產(chǎn)品,積極融入城市形象塑造,策劃實(shí)施了諸如信陽(yáng)茶文化節(jié)、洛陽(yáng)牡丹文化節(jié)等重大城市文旅融合等營(yíng)銷推廣項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)文化傳播和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相互促進(jìn)。
汪振軍表示,目前數(shù)字化技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)以及新媒體的發(fā)展為文化產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動(dòng)提供了更多可能性和技術(shù)支持,更為重要的是,消費(fèi)者尤其是年輕一代對(duì)于文化產(chǎn)品的消費(fèi)需求越來(lái)越多元化,他們不僅追求產(chǎn)品的實(shí)用性和功能性,更注重其背后的文化內(nèi)涵和情感價(jià)值,這是產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)“破圈”效應(yīng)日益凸顯的原動(dòng)力。
編輯: 陳戍
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