8月2日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元。2019年中國移動游戲市場實際銷售收入預(yù)計超1500億元。
《報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2019年7月31日,國內(nèi)共有198家游戲企業(yè)上市,較2018年年底增加3家,赴港、赴美上市的游戲企業(yè)有所增加。2018年,主要上市游戲企業(yè)收入增長率為11.2%,較2017年有所下降,但仍高于游戲市場的整體收入增長率,上市游戲企業(yè)仍是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要推動力。上市游戲企業(yè)中,2018年收入20億元以上的企業(yè)數(shù)量有所增加,且其中有半數(shù)增長率超過主要上市游戲企業(yè)整體增長率,這說明高收入企業(yè)在以更快的速度占領(lǐng)市場。
從游戲收入情況來看,競爭力強的企業(yè)在游戲市場中占據(jù)主體地位,其收入占中國游戲市場的近八成;從凈利率分布情況來看,競爭力強的企業(yè)收入平均凈利率超過主要上市企業(yè)平均水平5.3%,可以看出具有競爭力的企業(yè)受外部因素影響較其他企業(yè)小,在市場環(huán)境發(fā)生變化的情況下仍能夠保持利潤的增長。
在2018年游戲業(yè)務(wù)收入占比超過總營收30%的A股企業(yè)中,有超過30家企業(yè)自2016年起就有過違規(guī)記錄。當(dāng)前,企業(yè)違規(guī)行為的數(shù)量呈上升趨勢,僅2019年上半年的數(shù)量就等同于2018年全年。其中信息披露違規(guī)占比最多,達(dá)59.4%,其次是股票交易違規(guī),占比18.8%。此外,企業(yè)違規(guī)行為還包括程序不規(guī)范、未在規(guī)定的時間內(nèi)回復(fù)證監(jiān)會其他函件、違規(guī)募集資金等多種類型。在未來的發(fā)展中,企業(yè)需要更加重視消除經(jīng)營活動中的違規(guī)行為,減少投資風(fēng)險。(宗合)
編輯: 陳戍
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