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  • 報告:電競?cè)瞬牌骄滦?032元,這兩類崗位最缺人

    2019-09-06 09:57:03  來源:中新經(jīng)緯  


    [摘要] 近日,互聯(lián)網(wǎng)招聘平臺BOSS直聘發(fā)布《電競行業(yè)人才趨勢觀察》,報告稱,2019年上半年,電競行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達9032元,比全行業(yè)整體平均招聘薪資高出12.5%,但與成熟體育產(chǎn)業(yè)差距接近一倍。...

      原標題:報告:電競?cè)瞬牌骄滦?032元,這兩類崗位最缺人

      近日,互聯(lián)網(wǎng)招聘平臺BOSS直聘發(fā)布《電競行業(yè)人才趨勢觀察》,報告稱,2019年上半年,電競行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達9032元,比全行業(yè)整體平均招聘薪資高出12.5%,但與成熟體育產(chǎn)業(yè)差距接近一倍。報告測算,2019年全年,電競領(lǐng)域人才需求同比增長預(yù)計達60%,游戲主播與運營類崗需求最大。

      電競?cè)瞬牌骄滦?032元

      報告顯示,近三年,電競行業(yè)招聘薪資逐步提升。2019年上半年,電競行業(yè)主要崗位的平均招聘月薪達到9032元,比全行業(yè)整體平均招聘薪資高出12.5%。

      報告進一步指出,電競行業(yè)的平均招聘薪資位于薪資整體的68分位處,即有近七成電競行業(yè)從業(yè)者的薪資低于平均招聘薪資,高薪資崗位對平均薪資的拉動作用非常顯著。

      盡管電競行業(yè)中多數(shù)崗位目前對學(xué)歷和工作經(jīng)驗沒有特殊要求,其助推效應(yīng)仍然較為明顯。報告顯示,2019年上半年,電競類企業(yè)為三年以下(包含工作經(jīng)驗不限)工作經(jīng)驗的求職者開出的平均薪資為7662元,不及三年以上工作經(jīng)驗求職者的一半;同時,企業(yè)給大專及以下學(xué)歷(包含學(xué)歷不限)求職者開出的平均招聘薪資,較本科及以上學(xué)歷人才低三成。

      從更宏觀的競技體育行業(yè)角度觀察,相比足球、網(wǎng)球、F1等高度成熟和商業(yè)化的項目,電競領(lǐng)域中的運營管理、體育營銷、體育經(jīng)紀和內(nèi)容制作等專業(yè)人才的薪酬水平仍有明顯差距。

      報告顯示,擁有5年工作經(jīng)驗的電競賽事運營,目前中位數(shù)年薪在20萬左右,電競經(jīng)紀人中位數(shù)年薪在18萬左右。而在成熟體育產(chǎn)業(yè)中,擁有5年行業(yè)工作經(jīng)驗的賽事運營、體育經(jīng)紀人、體育營銷經(jīng)理,中位數(shù)年薪通常可以達到30-40萬。

      2019電競?cè)瞬判枨笸仍鲩L達6成

      報告指出,行業(yè)風(fēng)口興起以來,電競相關(guān)人才需求持續(xù)攀升。2018年同比2017年增長40%。2019年上半年,電競?cè)瞬判枨罄^續(xù)高速增長,據(jù)報告測算,2019全年電競領(lǐng)域人才需求同比增長預(yù)計達到60%。

      報告稱,游戲直播作為大熱的視頻直播品類和電競行業(yè)的關(guān)鍵內(nèi)容傳播手段,催生出大量崗位需求。2019年上半年,電競主播的需求占比為9.8%,高居榜首。然而,主播圈競爭激烈,還有大量職業(yè)選手兼職直播,能夠“擁有姓名”并獲取豐厚收入的頭部電競主播只是極少數(shù)。整體來看,2019年上半年,游戲主播的平均招聘薪資為9370元。

      報告還顯示,在2019年上半年電競行業(yè)需求最大的八個核心崗位中,運營類崗位的總需求最高,增速最快。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對賽事和俱樂部的運營管理水平要求不斷提高,成熟的商業(yè)化運營需要完善的品牌營銷、大眾傳播和銷售體系。運營類崗位貫穿產(chǎn)業(yè)的上中下游,是電競行業(yè)走向規(guī)范化、規(guī)?;l(fā)展的核心崗位類別。

      從目前的情況看,由于專業(yè)人才不足,整個電競行業(yè)對人才的行業(yè)經(jīng)驗要求比較寬泛,超過九成的崗位對工作經(jīng)驗不作特別要求,超過八成的崗位對學(xué)歷不作特別要求。

      上海電競行業(yè)發(fā)展領(lǐng)跑全國

      報告顯示,盡管電競用戶基數(shù)巨大,地域分布廣泛,但就產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,依然與城市經(jīng)濟水平緊密相關(guān)。2019年上半年,44.6%的電競相關(guān)工作機會分布在一線城市,36.5%的工作機會分布在新一線城市。

      報告還顯示,上海作為中國“電競之都”,在產(chǎn)業(yè)政策和集聚性上具有明顯優(yōu)勢,對電競?cè)瞬诺男枨蠛推骄衅感劫Y均位居首位。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的“開發(fā)者之城”,成都近年來在電競行業(yè)發(fā)展方面有所發(fā)力,人才需求占比僅次于北京,位列全國第四位,但在薪資水平上仍有較大提升空間。(中新經(jīng)緯APP)

    編輯: 陳晶

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