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  • 游戲成癮患病率逾27% “網(wǎng)癮少年”亟需全社會關愛

    2019-08-15 16:30:53  來源:人民日報海外版  


    [摘要]暑假期間,不少學生選擇網(wǎng)絡游戲作為休閑放松的一種方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長期沉迷網(wǎng)絡游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病。不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,自己已經(jīng)“病入膏肓”。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?...

      “網(wǎng)癮少年”亟需全社會共同關愛和幫助

      游戲成癮,這病能治好嗎?(網(wǎng)上中國)

      暑假期間,不少學生選擇網(wǎng)絡游戲作為休閑放松的一種方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長期沉迷網(wǎng)絡游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病。不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,自己已經(jīng)“病入膏肓”。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?

      游戲成癮患病率逾27%

      今年5月,世界衛(wèi)生大會通過《國際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。

      根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達4.84億。其中,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。

      對一些辨別力、自控力較差的青少年來說,游戲成癮正成為他們“成長的煩惱”。一些家長則寄希望于醫(yī)療機構為孩子“脫癮”。

      前不久,北京回龍觀醫(yī)院在建立成癮醫(yī)學中心的基礎上,擴展床位增設了行為成癮病房,這是國內(nèi)公立醫(yī)院首次探索建立此類病房。其實,在世界范圍內(nèi),不少醫(yī)療機構都在積極探索如何預防、治療游戲障礙。

      2018年,英國首家公立戒除網(wǎng)癮診所——網(wǎng)絡障礙中心在倫敦西部開設。這家診所是英國首家政府投資支持的解除網(wǎng)癮機構,旨在幫助成年人和青少年兒童解決對暴力游戲等成癮的問題;在日本,很多游戲成癮的患者都會選擇去精神心理科就診,通常采取的治療方式是一對一心理咨詢;美國醫(yī)學界對游戲成癮的研究由來已久,成立于2009年7月的華盛頓秋城reSTART康復中心,是美國第一家專門治療各種科技產(chǎn)品成癮的機構。

      “網(wǎng)癮少年”因人而異

      專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?問題的關鍵在于對“游戲障礙”的認定。中國科學院院士、北京大學第六醫(yī)院院長陸林表示,玩游戲不代表就是游戲障礙或者精神心理問題。游戲障礙有嚴格的定義和標準。

      按照世衛(wèi)組織的說明,游戲障礙的主要表現(xiàn)包括:對游戲行為的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強度。上述3個基本特征需持續(xù)至少12個月以上。

      此前,一些機構采取封閉、體罰等極端手段治療“網(wǎng)癮少年”的案例,曾引發(fā)巨大爭議。中國藝術研究院副研究員孫佳山表示,《國際疾病分類》第11次修訂本將于2022年1月1日正式生效。在此之前,“游戲障礙”等概念仍處在開放性科學論證階段,絕不是以治療青少年群體的“網(wǎng)癮”為名從中牟利的不正規(guī)甚至是非法組織的“免死金牌”。

      事實上,青少年游戲成癮的原因因人而異。陸林分析,戶外活動時間減少、沒有其他興趣愛好、和父母同學的交流少等因素,導致手機成為孩子的重要“陪伴”。專家指出,解決青少年游戲成癮問題,需要家庭、學校、政府等全社會的共同參與,而不是以“游戲成癮”為借口,一味將孩子推給醫(yī)療機構,推卸、逃避自身責任。

      多方把控預防上癮

      世界衛(wèi)生組織明確表示,希望不斷推進游戲障礙相關的治療研究,并收集患者人數(shù)等準確的統(tǒng)計數(shù)據(jù),從而更好地幫助各個國家和地區(qū)的疾病治療。目前,探索出一套系統(tǒng)的游戲障礙治療體系,在全球范圍內(nèi)都是一個亟待解決的問題。

      解決網(wǎng)絡游戲成癮問題,僅僅有醫(yī)學界的努力是不夠的。近日,國務院出臺《健康中國行動(2019—2030年)》。其中,在中小學健康促進行動方面,網(wǎng)絡游戲相關內(nèi)容被專門提及。文件中明確,要實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,鼓勵研發(fā)傳播集知識性、教育性、原創(chuàng)性、技能性、趣味性于一體的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲作品,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

      業(yè)內(nèi)人士指出,家庭是預防青少年游戲成癮的“第一道防線”。家長要以身作則,不要沉迷于網(wǎng)絡游戲;要注重與孩子加強溝通交流,不能因工作忙碌放任孩子與“電子保姆”為伴;還要嘗試與孩子建立規(guī)則,培養(yǎng)孩子理性的時間管理能力。當孩子出現(xiàn)問題時,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,盡力去了解孩子內(nèi)心的缺失感,同情、理解并耐心幫助他們。

      此外,學校應通過多種方式,讓孩子認識到游戲成癮對生活、學習的危害,引導青少年正確、適度上網(wǎng)休閑娛樂;游戲企業(yè)應積極履行社會責任,開發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并通過技術手段設置游戲規(guī)則,限制青少年游戲類型、時長等;政府部門要發(fā)揮監(jiān)管作用,凈化網(wǎng)絡游戲空間。同時,針對一些打著“治療網(wǎng)癮”幌子牟取利益的非法機構,予以堅決打擊和取締。

    編輯: 陳晶

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