李甜 張靖超
熊貓直播含著金鑰匙出生。它的CEO是擁有高知名度的、萬達集團董事長王健林之子王思聰,發(fā)展過程中,多位明星好友在社交媒體上幫助宣傳或參與過直播。
近期,陸續(xù)有消息稱熊貓直播正在籌劃作價30億元由其他公司收購。
《中國經營報》記者在與熊貓直播方面溝通時了解到,熊貓直播曾接觸買手為真。但是,截至目前,出路暫不明朗。
值得注意的是,熊貓直播目前依然穩(wěn)坐繼虎牙、斗魚之后,市場份額排名第三的位置。
本報記者深入采訪了解到,熊貓直播的商業(yè)故事,充分體現(xiàn)了一家大型互聯(lián)網(wǎng)公司的投資行為如何影響行業(yè)格局與所投領域的其他玩家,創(chuàng)業(yè)公司又如何在各種變勢之中按商業(yè)邏輯行事。
實際上,市場競爭環(huán)境的突然改變、行業(yè)的監(jiān)管趨嚴、一級市場遇冷等因素疊加,使得體量不錯的熊貓直播略顯被動,不得不主動尋求出路。
騰訊投資打破行業(yè)平衡
2017年5月,熊貓直播宣布完成10億元B輪融資,至2018年春節(jié)時,這筆融資使用將盡。
春節(jié)后,熊貓直播開始尋求下一輪融資。幾乎同一時期,2018年3月8日,斗魚宣布獲得騰訊40億元融資,同日晚間,虎牙宣布也獲得騰訊投資。
一位關注直播行業(yè)的人士告訴本報記者,如果騰訊投資一家,尚不足以改變行業(yè)格局,但是連投兩家,就不同了。
前兩名宣稱被游戲領域老大投資,對第三名熊貓直播來說,即使自身業(yè)務未出太大問題,且尚處行業(yè)前列,按照商業(yè)邏輯,也不得不認真思考去向。騰訊投資之事或讓熊貓直播的潛在買方們變得謹慎。根據(jù)市場消息,曾有買方接近成交。
易觀游戲分析師廖旭華對本報記者表示:“因為騰訊現(xiàn)在投資了前兩家,騰訊在游戲電競又掌握了最大的話語權,這樣一些熊貓直播潛在的有意向投資人在騰訊的動作出來之后,可能對于熊貓直播轉向觀望的態(tài)度更加強烈。這也是比較正常的現(xiàn)象。”
廖旭華認為,一級市場今年經歷錢荒,熊貓直播若選擇在一級市場進行股權融資,困難比以往更大,所以或去考慮出售的可能。
另外據(jù)悉,今年以來,文娛行業(yè)的監(jiān)管趨嚴,多起下架事件令資本市場出手謹慎。本報此前刊發(fā)《熱錢退燒短視頻平臺投資遇冷》一文,對該現(xiàn)象進行了報道。
本報記者了解到,市場傳言熊貓直播或被騰訊拿下、作價30億元。記者從熊貓直播方面獲悉,騰訊收購的可能性很小,在投資虎牙、斗魚情況下騰訊已經無必要收購。在類別上,熊貓直播或傾向于選擇內容型公司,如長、短視頻平臺等。
影響收購的因素較多,因此熊貓直播回歸融資之路,亦被分析人士視為一個可選的路徑。據(jù)悉,熊貓直播A輪融資后估值為24億元,B輪時估值上升為43億元。
熊貓直播投資方辰海資本的合伙人陳悅天對本報記者說,現(xiàn)在處于交易敏感期,相關方均處靜默,事情未塵埃落定。
由于資方在2016年、2017年才進入,退出時間的壓力不大,暫未施加給熊貓直播太大壓力。
2.0時代的門已打開?
名人效應,是熊貓直播區(qū)別于其他游戲直播的一項明顯標記。熊貓直播占據(jù)王思聰不少工作精力,他既掌握簽約某主播的決定權,同時,亦為熊貓直播帶來了一些合作資源。另外,由于王思聰?shù)男?,熊貓直播受到外界的關聯(lián)關注較多。
在名人帶領下的這家企業(yè),實際進行過不錯的商業(yè)嘗試。在內容制作上,熊貓直播曾制作節(jié)目《Hello!女神》收獲成功。該節(jié)目對于熊貓直播來說接近“里程碑”,不僅帶來頗豐盈利,同時提高了團隊成員的業(yè)務能力與對好內容的理解度。
熊貓直播在自制內容上的口碑和播放量受到了廖旭華的肯定,“優(yōu)勢要能夠保持,也是賣點。”
直播行業(yè)的主要收入來源是用戶打賞。根據(jù)虎牙在8月14日發(fā)布的財報,虎牙第二季度營收為10.38億元,直播收入為9.99億元,即打賞的貢獻比例達96%。有業(yè)內人士預估,斗魚在85%左右,熊貓直播在91%左右。
市場前兩名,虎牙已經上市,斗魚是否今年上市成為市場問號。一位資深從業(yè)人士表示,游戲直播行業(yè)1.0時代已經結束,現(xiàn)在處于2.0之前。“就剩下這幾家,有的倒下,有的遠離主桌,有的上市。”
在該人士看來,在2.0時代,游戲直播領域將面臨新的機遇與挑戰(zhàn),游戲直播將表現(xiàn)為更寬泛領域的競爭。1.0階段,這些公司在行業(yè)內對抗,2.0階段則是跟其他類型產品競爭用戶時間,例如短視頻。由于用戶對內容質量的追求并無止境,在2.0階段,平臺在升級內容、讓用戶保有興趣方面顯得很重要。
游戲直播與游戲廠商的關系或發(fā)生更深刻的變化。游戲直播作為新生事物,在過去兩年,與游戲廠商發(fā)展出相輔相成的關系,甚至成為游戲廠商推廣游戲的最關鍵的渠道之一。“現(xiàn)在特別是手游,基本上每一個手游發(fā)行商都會有一部分預算在直播這方面。”廖旭華表示。
“我們能不能倒過來讓游戲直播去影響游戲的發(fā)行?”上述從業(yè)者表示,這是一個巨大的問號。國內外的游戲直播平臺都在向建立從游戲廠商處獲取收入的新變現(xiàn)方式而努力。
面對2.0時代,用戶數(shù)量增長是個行業(yè)性問題。虎牙日前發(fā)布的2018年第二季度的財報顯示,該季度,虎牙平均月活用戶數(shù)達到9150萬人次,同比增長10.8%。但是相比2018年第一季度的9290萬人次略有下降。付費用戶數(shù)量為340萬人,同比增長40.7%,但是2018年第一季度該指標亦為340萬人。
“其實這個行業(yè)現(xiàn)在面臨的狀態(tài)是所有人都不太好。” 上述從業(yè)者提到,經過兩三年用戶培育,以及一些更為輕松的文娛類產品的出現(xiàn),游戲直播公司用戶增長整體放緩。2.0時代,企業(yè)開始瞄向海外市場。一些游戲直播企業(yè)探索短視頻業(yè)務,意在把壁壘敲掉一點,從而吸引新用戶進入。
2.0門已經打開了,對于熊貓直播來說,是否獲得資金彈藥將是能否進入的基礎條件。
編輯: 孫璐瑩
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