近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,就賬號實名制、游戲時長、付費等方式做出了詳細規(guī)定。為了解《通知》實施后面臨的問題和產(chǎn)生效果,國家統(tǒng)計局西安調(diào)查隊近日對173名未成年學(xué)生家長和175名初高中生開展專題調(diào)研。結(jié)果顯示,近七成家長表示《通知》執(zhí)行效果顯著,初高中學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲時間明顯減少,大部分學(xué)生把游戲時間投入到學(xué)習(xí)中,但有部分家長反映一些游戲仍存在未整改到位和防沉迷系統(tǒng)有漏洞等問題。
超五成學(xué)生有玩網(wǎng)絡(luò)游戲行為。從網(wǎng)絡(luò)游戲參與比例看,56.6%的受訪家長反映自己孩子有網(wǎng)絡(luò)游戲行為,68.1%的初高中生反映自己接觸了網(wǎng)絡(luò)游戲,包括手機游戲,這是一個保守比例,還有部分學(xué)生家長未曾發(fā)現(xiàn)和部分學(xué)生未真實承認自己有過網(wǎng)絡(luò)游戲行為。
近三成學(xué)生每月有網(wǎng)絡(luò)游戲消費。除了能接觸到免費使用的網(wǎng)絡(luò)游戲外,有近三成學(xué)生為一些付費網(wǎng)絡(luò)游戲支出一定比例費用。近七成家長能嚴格控制孩子時間。
一半以上學(xué)生存在盲目從眾心理。52.0%的學(xué)生反映沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是因為跟風(fēng),同學(xué)玩自己也玩,如果不玩就顯得落伍了,與同學(xué)之間就沒有了共同話題,會被同學(xué)孤立;38.9%的學(xué)生反映是由于學(xué)習(xí)壓力大而無處發(fā)泄,借助網(wǎng)絡(luò)游戲逃避或轉(zhuǎn)移壓力和情緒;25.6%的學(xué)生認為手機網(wǎng)絡(luò)游戲能帶來缺失的存在感、成就感和價值感,因此喜歡在游戲中尋找一種虛擬的勝利和滿足。(記者 張維)
編輯: 史青青
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