中宣部出版局副局長馮士新在中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會主題論壇上說,2020年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出逆勢上揚的良好態(tài)勢,成為非常時期的一支生力軍。不過,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)仍有提升潛力,行業(yè)呼喚更多“有創(chuàng)意、有品位、有溫度”的優(yōu)秀作品。
此外,部分青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關(guān)注。馮士新說,我國正在加快推進(jìn)國家層面實名認(rèn)證系統(tǒng)建設(shè),初步計劃9月前上線,屆時將組織企業(yè)分批接入。
據(jù)悉,我國還將進(jìn)一步加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的市場監(jiān)管,加大違規(guī)懲處力度,完善信用檔案制度,建立事前審批和事中事后監(jiān)管聯(lián)動機制,推動良好的行業(yè)生態(tài)和市場秩序形成。僅今年上半年,近百款存在違規(guī)行為的游戲已受到處罰,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內(nèi)容等問題。
為什么需要國家層面實名認(rèn)證系統(tǒng)?
此前,雖然相關(guān)部門敦促各家游戲公司、視頻網(wǎng)站、直播平臺對“青少年防沉迷系統(tǒng)”進(jìn)行多次升級,但依舊形同虛設(shè),孩子們有一套破解之法。家長對于現(xiàn)有“青少年防沉迷系統(tǒng)”并不滿意,如何讓青少年合理娛樂成為多方的關(guān)注焦點。
在游戲平臺方面,不少企業(yè)以第三方賬號實名認(rèn)證為前提,簡化軟件本身的實名認(rèn)證設(shè)置,導(dǎo)致未成年消費者非常容易通過成年人的第三方賬號登錄游戲,為未成年人長時間游玩及過度充值提供了便利?!逗推骄ⅰ贰锻跽邩s耀》等幾款游戲均可以通過其他賬號例如微信、QQ、郵箱、手機號碼等注冊或點擊授權(quán)直接登錄,實名認(rèn)證流于形式。
在直播平臺方面,不少APP雖有青少年模式,但可以通過輸入密碼延長青少年模式下軟件的使用時限。“一直播”在充值支付時,會自動勾選“支付寶小額免密支付”,必須手動取消才可改變自動支付方式。同時,在打賞時遇到不同程度的誘導(dǎo),包括單次打賞時,頁面有連擊提示或者自動勾選數(shù)量;打賞成功后,主播口頭交流,誘導(dǎo)繼續(xù)打賞贈送。
記者還發(fā)現(xiàn),不少視頻網(wǎng)站在APP端設(shè)立青少年模式,到網(wǎng)頁版就沒有該功能。同時不少游戲APP、直播平臺、視頻網(wǎng)站卸載后可以成功規(guī)避青少年模式。更有部分電商平臺提供租用游戲賬戶服務(wù),讓未成年玩家可“以租代售”繞過實名認(rèn)證步驟。
網(wǎng)游良莠不齊 “防沉迷”需多方努力
實際上,讓父母頭疼的,不僅是孩子長時間上網(wǎng),還擔(dān)心孩子分辨不清網(wǎng)上的不良內(nèi)容,畢竟良莠不齊的短視頻和網(wǎng)絡(luò)游戲太容易讓孩子迷失方向。
對于“青少年防沉迷”真的落實到位,需要從社會、家庭、學(xué)生、學(xué)校多維度進(jìn)行“綜合治理”,對此記者采訪游戲資深設(shè)計師張立,他直言:“游戲廠商現(xiàn)在設(shè)立的未成年人防沉迷系統(tǒng)都是對《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》進(jìn)行的制度合規(guī)性設(shè)置,并沒有從青少年健康發(fā)展角度設(shè)置系統(tǒng)。如果各家廠商依舊認(rèn)識不到事情的嚴(yán)重性,國家相關(guān)部門可以出臺第三方植入系統(tǒng),將政策落到實處,讓各方?jīng)]有漏洞可鉆。”
同時,家長應(yīng)充分盡到監(jiān)護(hù)人的職責(zé),有效引導(dǎo)孩子,嚴(yán)控孩子上網(wǎng)時間,幫助孩子樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費觀念。家庭、學(xué)校、全社會都應(yīng)該加強對青少年群體的關(guān)愛,讓未成年人多參與現(xiàn)實社會的事務(wù),培養(yǎng)更多元的興趣愛好。
編輯: 意楊
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